Técnicas de la Villa de la Arena
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Técnicas de la Villa de la Arena
Estudiante/Gennin
Suna No Tate:
Ch:30-Con shukaku se activa sola
Pv:--
Efecto: se crea un muro de arena alrededor del personaje que para cualquier ataque con armas, y ninjutsus que sean inferiores a 50. Si este ninjutsu pasa los 50 Pv la defensa será destruida. También evita golpes taijutsu siempre que no sea muy ligero, lo unico que no puede evitar es el genjutsu
Suna Bushin:
Ch:20 por cada 10 clones
Pv: --
Efecto: Crea clones de arena.
Chunnin
Sabaku Kyuu:
Ch: 30
Pv: 40
Efecto: Chorros de arena avanzan y persiguen al enemigo hasta atraparlo por completo, quedando este totalmente paralizado.
Funeral Del Desierto:
Ch: 50
Pv: 80
Efecto: Es la continuación del Sabaku Kyuu, cuando el enemigo está atrapado la arena se comprime hasta reventarlo.
Jounin
Tormenta de arena.Suuna Arashi no jutsu.
chakra: 50
Pv: 20
Efecto: se crea una tormenta de arena que hace que el enemigo no pueda ver bien.(dura 3 turnos)
Defensa Total De Arena:
Ch: 40-20 Mantener
Pv: 40
Efecto: El usuario se encierra en una bola con varias capas de arena muy resistentes, esta defensa evita cualquier taijutsu,ninjutsu,genjutsu o ataque con armas cuando el usuario se hacerca la bola ataca automáticamente (solo se puede romper con ninjutsus superiores a 90 pv pero al usuario solo le quitaria 10 Pv)
Fuuton Mugen Sajin Daittopa:
Ch: 40
Pv: 70
Efecto: El usuario comprime aire con arena en su estomago y lo lanza por la boca, creando una rafaga de viento y arena que acaba con todos los clones que hay en el campo, y dañando al enemigo.
Sannin
Suna Taifu. Torbellino de arena.
Ch: 60
Pv: 60
Efecto: se forma un torbellino de arena debajo del enemigo, y lo atrapa.
Kacekage
Ryussa Bakurryuu:
Ch:40
Pv: 80
Efecto: El usuario crea un enorme tsunami de arena que va directamente hacia el oponente, y este se queda atrapado en arena.
Sabaku Taiso:
Ch: 50
Pv: 90
Efecto: Continuacion de Ryussa Bakurryuu. Cuando el oponente está atrapado en la arena toda esta se comprime sobre el matándolo o dejándole gravemente herido
Suna No Tate:
Ch:30-Con shukaku se activa sola
Pv:--
Efecto: se crea un muro de arena alrededor del personaje que para cualquier ataque con armas, y ninjutsus que sean inferiores a 50. Si este ninjutsu pasa los 50 Pv la defensa será destruida. También evita golpes taijutsu siempre que no sea muy ligero, lo unico que no puede evitar es el genjutsu
Suna Bushin:
Ch:20 por cada 10 clones
Pv: --
Efecto: Crea clones de arena.
Chunnin
Sabaku Kyuu:
Ch: 30
Pv: 40
Efecto: Chorros de arena avanzan y persiguen al enemigo hasta atraparlo por completo, quedando este totalmente paralizado.
Funeral Del Desierto:
Ch: 50
Pv: 80
Efecto: Es la continuación del Sabaku Kyuu, cuando el enemigo está atrapado la arena se comprime hasta reventarlo.
Jounin
Tormenta de arena.Suuna Arashi no jutsu.
chakra: 50
Pv: 20
Efecto: se crea una tormenta de arena que hace que el enemigo no pueda ver bien.(dura 3 turnos)
Defensa Total De Arena:
Ch: 40-20 Mantener
Pv: 40
Efecto: El usuario se encierra en una bola con varias capas de arena muy resistentes, esta defensa evita cualquier taijutsu,ninjutsu,genjutsu o ataque con armas cuando el usuario se hacerca la bola ataca automáticamente (solo se puede romper con ninjutsus superiores a 90 pv pero al usuario solo le quitaria 10 Pv)
Fuuton Mugen Sajin Daittopa:
Ch: 40
Pv: 70
Efecto: El usuario comprime aire con arena en su estomago y lo lanza por la boca, creando una rafaga de viento y arena que acaba con todos los clones que hay en el campo, y dañando al enemigo.
Sannin
Suna Taifu. Torbellino de arena.
Ch: 60
Pv: 60
Efecto: se forma un torbellino de arena debajo del enemigo, y lo atrapa.
Kacekage
Ryussa Bakurryuu:
Ch:40
Pv: 80
Efecto: El usuario crea un enorme tsunami de arena que va directamente hacia el oponente, y este se queda atrapado en arena.
Sabaku Taiso:
Ch: 50
Pv: 90
Efecto: Continuacion de Ryussa Bakurryuu. Cuando el oponente está atrapado en la arena toda esta se comprime sobre el matándolo o dejándole gravemente herido
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Villa : Seireitei!!
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